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원샷 로그라이크

모바일 로그라이크 원샷 게임

한 번 맞으면 즉시 사망하는 모바일 2D 웨이브 생존 게임입니다. 플레이어는 매 판 무기 루트와 클래스를 고르고, 직접 스킬트리를 찍어 빌드를 완성합니다. 사망 시 성장 요소는 모두 초기화되고 최고 점수와 최고 웨이브만 기록합니다.

  • Unity 2D
  • Android 우선
  • 원샷 데스
  • 무한 웨이브
  • 직접 선택 스킬트리

핵심 콘셉트

원샷 데스

플레이어는 적, 탄환, 돌진 공격에 닿는 즉시 사망합니다. 체력이나 방어력 중심이 아니라 회피, 대시, 위치 선정이 핵심입니다.

하드 리셋

사망하면 레벨, 경험치, 스킬, 시스템 업그레이드가 전부 초기화됩니다. 저장 대상은 점수와 최고 웨이브뿐입니다.

게임 흐름

  • 루트 선택
  • 클래스 선택
  • 웨이브 전투
  • 레벨업
  • 스킬트리 선택
  • 사망 또는 다음 웨이브

조작

모바일

  • 좌측 가상 조이스틱으로 이동
  • 우측 DASH 버튼으로 대시 또는 특수 행동
  • UPGRADE 버튼으로 성장 화면 진입

PC 테스트

  • WASD 또는 방향키 이동
  • Space 대시
  • Escape 일시정지, 시스템 업그레이드 필요

무기 루트

근거리: 검

2연베기, 찌르기, 범위 증가, 대시 칼날 잔상으로 적을 가까이서 처리하는 루트입니다.

원거리: 클래스 선택

원거리 선택 후 궁수, 사수, 척후병 중 하나를 고릅니다. 클래스마다 전용 스킬트리가 열립니다.

중거리: 수류탄

폭발 범위, 런처, 유도 수류탄, 누크 런처로 몰려오는 적을 폭발로 정리합니다.

원거리 클래스

궁수

강한 한 발과 유도 화살이 핵심입니다. 유도 강화, 락온, 중량 화살, 진 사냥으로 성장합니다.

사수

기본 피해는 약하지만 연사가 매우 빠릅니다. 소총, 소총 개조, 용병, Onrush로 초연사 빌드를 완성합니다.

척후병

연사는 매우 느리지만 이동속도가 빠르고 한 발이 치명적입니다. 거의 모든 탄이 관통합니다.

성장 시스템

무기 업그레이드

선택한 루트 또는 클래스의 스킬트리만 표시됩니다. 이미 찍은 노드와 바로 다음 노드만 보이고, 다다음 노드는 숨겨집니다.

시스템 업그레이드

웨이브 진행도, 점수, 경험치, 인터미션 시간, 위험 거리, 일시정지 버튼 같은 편의 기능을 따로 해금합니다.

적과 웨이브

Chaser

플레이어를 직접 추적하는 기본 몹입니다.

Shooter

원거리 탄환을 발사합니다. 웨이브가 깊어지면 플레이어 이동을 읽고 예측샷을 쏩니다.

Dodger / Charger

Dodger는 흔들리며 접근하고, Charger는 가까워지면 빠르게 돌진합니다.

현재 구현 특징

현재 버전은 프리팹이나 외부 그래픽 없이 OneShotRoguelikeGame.cs에서 플레이어, 몹, UI, 투사체를 런타임 생성합니다. 그래픽은 네모와 동그라미 중심의 임시 도형으로 구성되어 있으며, 추후 실제 아트 리소스로 교체하기 쉽게 단순한 구조로 유지하고 있습니다.

스크린샷

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